Robotika v edukácii ako nástroj rozvoja informatického myslenia

Veronika, Gabaľová; József, Udvaros [Udvaros, József (Informatika módsz...), szerző] Informatika Tanszék (BGE / PSZK); Hana, Hyksová

Szlovák nyelvű Szakkönyv (Könyv) Tudományos
Megjelent: Trnavská univerzita v Trnave Pedagogická fakulta Katedra matematiky a informatiky, Trnava, Szlovákia, 111 p. 2026
    Azonosítók
    V súčasnosti prebieha mimoriadne dynamický rozvoj robotických technológií a umelej inteligencie, ktorý výrazne ovplyvňuje fungovanie modernej spoločnosti, charakter práce aj spôsob riešenia problémov. Schopnosť porozumieť týmto technológiám a zmysluplne s nimi pracovať sa stáva nevyhnutnou súčasťou profesijného aj osobného života človeka. Digitálne technológie prenikajú do všetkých oblastí spoločenského diania a ich prítomnosť je čoraz výraznejšia aj vo vzdelávacom prostredí, kde vytvárajú nové príležitosti na rozvoj informatického myslenia, digitálnych kompetencií a schopnosti žiakov riešiť problémy (OECD, 2019). Z tohto dôvodu je nevyhnutné, aby si nastupujúce generácie systematicky osvojovali nielen technické zručnosti, ale predovšetkým základy informatického a algoritmického myslenia, ktoré predstavujú východisko pre porozumenie princípom fungovania moderných digitálnych technológií. Informatické myslenie je v odbornej literatúre chápané ako schopnosť formulovať problémy, navrhovať riešenia a analyzovať ich pomocou pojmov a postupov typických pre informatiku (Wing, 2006). Jeho rozvoj nemožno chápať ako jednorazový proces, ale ako dlhodobú a systematickú edukačnú činnosť, ktorá musí rešpektovať vývinové osobitosti detí a mládeže. Už v predprimárnom vzdelávaní sa deti stretávajú s prvkami robotiky prostredníctvom interaktívnych edukačných hračiek. Na základných a stredných školách sú do vyučovacieho procesu postupne začleňované robotické stavebnice a programovateľné roboty, prostredníctvom ktorých si žiaci rozvíjajú schopnosť logicky uvažovať, plánovať postup riešenia úloh a overovať správnosť svojich algoritmických riešení. V odbornom a vysokoškolskom vzdelávaní sa následne pracuje s pokročilejšími technológiami vrátane bezpilotných systémov a aplikácií umelej inteligencie, ktoré si vyžadujú vyššiu mieru abstrakcie, analytického uvažovania a systematického informatického myslenia. Robotika a umelá inteligencia sa tak postupne stávajú prirodzenou súčasťou vzdelávania na všetkých jeho stupňoch – od predprimárneho až po terciárne. Ich význam pritom presahuje rámec formálneho vzdelávacieho systému a uplatňuje sa aj v oblasti neformálneho a celoživotného vzdelávania. Tento vývoj poukazuje na potrebu cielenej podpory informatického myslenia ako jednej z kľúčových kompetencií pre fungovanie jednotlivca v digitálnej spoločnosti (UNESCO, 2018). Implementácia robotiky a digitálnych technológií do vyučovania preto nepredstavuje len reakciu na technologický pokrok, ale strategický pedagogický nástroj na rozvoj informatického myslenia, kritického uvažovania, kreativity a schopnosti spolupráce. Programovateľné robotické hračky, stavebnice, virtuálne robotické prostredia a bezpilotné systémy umožňujú žiakom učiť sa prostredníctvom aktívnej činnosti, experimentovania a bezprostrednej spätnej väzby. Takto koncipované edukačné prostredia vytvárajú priaznivé podmienky pre hlbšie porozumenie algoritmických princípov a vzťahov medzi algoritmom, programom a jeho realizáciou v reálnom alebo simulovanom prostredí. Učebné osnovy predmetu informatika na základných školách reflektujú potrebu rozvoja informatického myslenia žiakov v kontexte digitálne orientovaného vzdelávania. Tento cieľ je napĺňaný prostredníctvom tvorby jednoduchých programov, riešenia úloh zameraných na prácu s informáciami a využívania edukačných robotov, ktoré umožňujú žiakom porozumieť základným princípom fungovania digitálnych technológií (Pšenáková, 2021). Výučba informatiky sa tak posúva od pasívneho osvojovania si poznatkov k aktívnemu riešeniu problémov a tvorbe vlastných riešení. Skúsenosti z pedagogickej praxe poukazujú na to, že programovateľné robotické hračky, stavebnice a bezpilotné systémy predstavujú didakticky primeraný a motivujúci prostriedok rozvoja algoritmického a informatického myslenia už v mladšom školskom veku. Takto nadobudnuté vedomosti a zručnosti vytvárajú pevný základ pre prácu s náročnejšími digitálnymi technológiami v ďalších etapách vzdelávania a podporujú plynulý prechod k abstraktnejším formám uvažovania. Cieľom predkladanej monografie je analyzovať možnosti a prínosy využitia robotiky, robotických hračiek, stavebníc, virtuálnych robotických prostredí a bezpilotných systémov v edukácii so zameraním na systematický rozvoj informatického myslenia žiakov. Monografia sa sústreďuje na didaktické aspekty implementácie týchto technológií do vyučovacieho procesu, identifikáciu ich edukačného potenciálu a prezentáciu teoretických východísk a praktických príkladov využiteľných v oblasti výchovy a vzdelávania. .
    Hivatkozás stílusok: IEEEACMAPAChicagoHarvardCSLMásolásNyomtatás
    2026-04-23 02:28