Az ELTE Informatikai Karán a Programtervező informatikus BsC képzés első félévében
a hallgatók több gondolkodásmóddal, programozási nyelvvel és azok szintaxisával is
megismerkednek. Visszajelzéseik alapján ez – főleg a kezdők számára – gyakran nehézségekbe
ütközik, nem látják át az egyes tárgyak közötti összefüggéseket. Ebben a cikkben bemutatok
egy
lehetséges feladatot és annak különböző módokon előállított megoldásait, melyek segítségével
hallgatóinknak bemutathatjuk az egyes tárgyak közötti hasonlóságokat és különbségeket.
A bemutatott feladat a jól ismert Blackjack kártyajáték egyszerűsített változata,
hogy a hallgatókat
jobban tudjuk motiválni és tanórai keretek között feldolgozható legyen.