A programozástanítás számos nagy témakörének egyike a játékfejlesztés. A bevezető
programozástanítás során a számítógépes játékok sokféle műfaja közül gyakran esik
a választás az akciójátékokra. Egy korábbi cikkemben három játéktípuson keresztül
ismertettem az akciójátékok legfontosabb kellékeit és megvalósításukat a Scratch-ben.
Jelen cikkemben az előzőre építve a négyzetrácsalapú akciójátékok – amelyekben a szereplők
egy négyzetrács mezőin mozognak – megvalósításának a sajátosságait járom körül és
értékelem továbbra is a Scratch programozási környezetben.