Négyzetrácsalapú akciójátékok programozása a Scratch-ben

Bernát, Péter [Bernát, Péter (informatika), szerző] Média- és Oktatásinformatika Tanszék (ELTE / IK)

Magyar nyelvű Konferenciaközlemény (Könyvrészlet) Tudományos
    Azonosítók
    • MTMT: 34250535
    A programozástanítás számos nagy témakörének egyike a játékfejlesztés. A bevezető programozástanítás során a számítógépes játékok sokféle műfaja közül gyakran esik a választás az akciójátékokra. Egy korábbi cikkemben három játéktípuson keresztül ismertettem az akciójátékok legfontosabb kellékeit és megvalósításukat a Scratch-ben. Jelen cikkemben az előzőre építve a négyzetrácsalapú akciójátékok – amelyekben a szereplők egy négyzetrács mezőin mozognak – megvalósításának a sajátosságait járom körül és értékelem továbbra is a Scratch programozási környezetben.
    Hivatkozás stílusok: IEEEACMAPAChicagoHarvardCSLMásolásNyomtatás
    2026-06-17 14:31