Valósidejű grafika a videojátékokban

Szabó, Dávid [Szabó, Dávid (informatika), szerző] Média- és Oktatásinformatika Tanszék (ELTE / IK); PhD Informatika Doktori Iskola (ELTE / IK); Illés, Zoltán [Illés, Zoltán (Matematika), szerző] Média- és Oktatásinformatika Tanszék (ELTE / IK)

Magyar nyelvű Konferenciaközlemény (Könyvrészlet) Tudományos
    Azonosítók
    • MTMT: 34230755
    Mit csinál egy játékfejlesztő? A játék szónak köszönhetően komolytalan a téma hangzata, de valóban így van? Hogyan kell játékokat készíteni? Olyan könnyű és egyszerű ez a feladat, mint a játékokkal játszani? Ezekre a kérdésekre szeretnénk választ adni ebben a cikkben, mely a videojátékok, mint valósidejű grafikus alkalmazások fejlesztésébe biztosít betekintést. Bemutatjuk a szükséges lépéseket, melyeket egy interaktív játékalkalmazás elvégez a képernyőn megjelenéshez, illetve bepillantást nyújtunk a valósághű 3D grafika előállításához használt technológiákba és algoritmusokba. Cikkünkben szemléltetjük, hogy a játékfejlesztés miért nem játék, miért egy komplex, nehéz ágazata a szoftverfejlesztésnek.
    Hivatkozás stílusok: IEEEACMAPAChicagoHarvardCSLMásolásNyomtatás
    2026-06-08 10:32