3D-s környezet alkalmazásának lehetőségei az egyetemi oktatásban

Ludik, Péter [Ludik, Péter (e-Learning), szerző] Dunaújvárosi Egyetem

Magyar nyelvű Konferenciaközlemény (Könyvrészlet) Tudományos
    Azonosítók
    • MTMT: 33106998
    Az oktatás folyamatos megújulási igénye és a kor kihívásai egyre újabb megoldásokat kívánnak.. A 3D-s környezet újdonsága megfelelő motiváció lehet a tanulók számára, hogy többet látogassák a tananyagot, ezzel segítve tudásuk elmélyülését. Az internet ma már nem a számítógépek, hanem a számítógépet használó emberek hálózata; a távközlés, az informatika és a média összefonódott, így a 21. század oktatásában is az információé a főszerep. Több tanulmány is foglalkozik a 3D-s VR fejlesztések sokrétű alkalmazási lehetőségével az oktatás területén. Jelenleg a Z generáció 1995─2010 között születettek) képviselői töltik meg az egyetemek padsorait. Ők e korszak „digitális bennszülöttjei” akik beleszülettek az internet, a web 2-es technológiák, a 3D-s videójátékok, az „okoseszközök” korába. Az őket körülvevő környezet és a környezettel való interakciók formája és gyakorisága miatt a mai diákok másképpen gondolkodnak és tanulnak, mint elődjeik. Jellemző rájuk a gyors információszerzés, igazi ingerfalók, immunisak a szürkébbre, a hagyományos oktatási technológiákra. Sokcsatornás figyelemmegosztás (multitasking) jellemző rájuk, a 3D-s videó- és a képformátumokat részesítik előnyben a verbális kommunikációval szemben. A frontális, merev oktatás helyett olyan órákat igényelnek, amelyek az együttműködést, az információk megosztását, megbeszélését teszik szükségessé. Előadásomban egy olyan alkalmazást szeretnék bemutatni, ami egy 3Ds környezetben mutatja be a kívánt tananyagot, ezzel segítve a hallgatók igényeinek kiszolgálását. A hallgatók véleményére alapozva mutatok be egy olyan keretrendszert és a benne kifejlesztett tananyagot, amely egyesíti a 3Ds technika előnyét a 2Ds megjelenítéssel.
    Hivatkozás stílusok: IEEEACMAPAChicagoHarvardCSLMásolásNyomtatás
    2026-08-12 14:13