Készítünk egy programot, kiírja egy nagy fekete ablakban, hogy 4. Most akkor ez jó
vagy sem? Miért is kell nekem ez? (Merültek fel bennem is anno a kérdések.) A programozás
oktatása, bármilyen korosztályban is kezdjük el, nehéz, ugyanakkor fejleszti a logikát,
a problémamegoldó képességet, a kreativitást, és hozzájárulhat az informatikai gondolkodás
egyéb részterületeinek fejlesztéséhez is. A tanításban támogatást nyújtanak az elmúlt
néhány évben megjelenő eszközök, melyek segítségével játékos formában sajátíthatják
el a diákok a programozás alapjait. Ebben a cikkben bemutatom a LEGO Mindstorms EV3
felhasználási lehetőségeit az általános iskola felsős korosztályában, valamint beszámolok
a nemrég indított szakkörök és táborok tapasztalatairól.