László Szirmay-Kalos. An Analysis of Quasi-Monte Carlo Integration Applied to the Transillumination Radiosity Method. (1997) COMPUTER GRAPHICS FORUM 0167-7055 1467-8659 16 3 271-282, 2606386
Folyóiratcikk/Szakcikk (Folyóiratcikk)/Tudományos[2606386]
  1. Alexander Keller. Monte Carlo and Quasi-Monte Carlo Methods. (2008)
    Könyv[23889753] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889753, Kapcsolat: 23889753
  2. Wachter C. Efficient simultaneous simulation of Markov chains. (2008) Megjelent: MONTE CARLO AND QUASI-MONTE CARLO METHODS 2006 pp. 669-684
    Egyéb konferenciaközlemény[23889772] [Admin láttamozott]
    Független, Idéző: 23889772, Kapcsolat: 23889772
  3. Giuseppe Calafiore et al. Probabilistic and Randomized Methods for Design under Uncertainty. (2006)
    Könyv[23889754] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889754, Kapcsolat: 23889754
  4. Yuri Moiseenko. Discontinuity analysis for noise estimation in stochastic computations of photo-realistic soft shadows. (2005) Megjelent: Graphicon
    Egyéb konferenciaközlemény[23889771] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889771, Kapcsolat: 23889771
  5. Antal György. Global Illumination Methods for Architectural Scene: ELTE. (2004)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)[23889756] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889756, Kapcsolat: 23889756
  6. Castro F et al. Fast multipath radiosity using hierarchical subscenes. (2004) COMPUTER GRAPHICS FORUM 0167-7055 1467-8659 23 1 43-53
    Folyóiratcikk[23889773] [Admin láttamozott]
    Független, Idéző: 23889773, Kapcsolat: 23889773
  7. Voloboi AG et al. Bidirectional ray tracing for the integration of illumination by the quasi-Monte Carlo method. (2004) PROGRAMMING AND COMPUTER SOFTWARE 0361-7688 1608-3261 30 5 258-265
    Folyóiratcikk[23940360] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940360, Kapcsolat: 23889751
  8. Roel Martínez. Adaptive and Depth Buffer Solutions with Bundles of Parallel Rays for Global Line Monte Carlo Radiosity: University of Girona, Institute of Applied Mathematics and Informatics. (2004)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)[23889755] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889755, Kapcsolat: 23889755
  9. Hokayem PF et al. Quasi-Monte Carlo methods in robust control design. (2003) Megjelent: 42ND IEEE CONFERENCE ON DECISION AND CONTROL, VOLS 1-6, PROCEEDINGS pp. 2435-2440
    Egyéb konferenciaközlemény[23889774] [Admin láttamozott]
    Független, Idéző: 23889774, Kapcsolat: 23889774
  10. Dutre. Advanced Global Illumination. (2003)
    Könyv[23889723] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889723, Kapcsolat: 23889770
  11. F Castro. Quasi-Monte Carlo techniques in Multipath radiosity: Homenatge a Lluís Santaló, Catedra Lluís Santaló d'Aplicacions a la Matematica. (2002)
    Egyéb[23889757] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889757, Kapcsolat: 23889757
  12. F Castro. Efficient Techniques in Global Line Radiosity: Universitat Politecnica de Catalunya. (2002)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)[23889758] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889758, Kapcsolat: 23889758
  13. Phillippe Bekaert. Stochastic Radiosity -Doing radiosity without form factors. (2001) Megjelent: SIGGRAPH Course Material p. 1
    Egyéb konferenciaközlemény[23889759] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889759, Kapcsolat: 23889759
  14. Xu Q et al. Mixture of random walk solution and quasi-random walk solution to global illumination. (2001) Megjelent: SPRING CONFERENCE ON COMPUTER GRAPHICS, PROCEEDINGS pp. 211-217
    Egyéb konferenciaközlemény[23889775] [Admin láttamozott]
    Független, Idéző: 23889775, Kapcsolat: 23889775
  15. Daniel Cohen-Or. Visibility: problems, techniques and applications. (2000) Megjelent: SIGGRAPH Course notes 04 p. 1
    Egyéb konferenciaközlemény[23889763] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889763, Kapcsolat: 23889763
  16. Philippe Bekaert. The Computation of Higher-Order Radiosity Approximations with a Stochastic Jacobi Iteration Method. (2000) Megjelent: Spring Conference of Computer Graphics pp. 212-221
    Egyéb konferenciaközlemény[23889760] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889760, Kapcsolat: 23889760
  17. Ladislav Kovacs. Rendering equation and its analytic solution: Comenius University, Bratislava, RnDr. thesis. (2000)
    Disszertáció/Egyetemi doktor (Disszertáció)[23889762] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889762, Kapcsolat: 23889762
  18. W Heidrich. Illuminating Micro Geometry Based on Precomputed Visibility. (2000) Megjelent: SIGGRAPH 2000, Proceedings of the 27th annual conference on Computer graphics and interactive techniques pp. 455-464
    Egyéb konferenciaközlemény[23889761] [Admin láttamozott]
    Független, Idéző: 23889761, Kapcsolat: 23889761
  19. Castro F. Application of quasi-Monte Carlo sampling to the multi path method for radiosity. (2000) Megjelent: MONTE CARLO AND QUASI-MONTE CARLO METHODS 1998 pp. 163-+
    Egyéb konferenciaközlemény[23889776] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889776, Kapcsolat: 23889776
  20. Pellegrini M. Rendering equation revisited: how to avoid explicit visibility computations. (1999) Megjelent: Proceedings of the tenth annual ACM-SIAM Symposium on Discrete Algorithms pp. 725-733
    Könyvrészlet/Konferenciaközlemény (Könyvrészlet)/Tudományos[23889777] [Admin láttamozott]
    Független, Idéző: 23889777, Kapcsolat: 23889777
  21. Ph Bekaert. Hierarchical and Stochastic Algorithms for Radiosity: University of Leuven. (1999)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)[23889769] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889769, Kapcsolat: 23889769
  22. Marco Pellegrini. A geometric approach to computing higher order form factors. (1999) Megjelent: Proceedings of the fifteenth annual symposium on Computational geometry
    Könyvrészlet/Konferenciaközlemény (Könyvrészlet)/Tudományos[23889764] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889764, Kapcsolat: 23889764
  23. Frédo Durand. 3D Visibility: analytical study and applications: Université Joseph Fourier, Grenoble I. (1999)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)[23889765] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889765, Kapcsolat: 23889765
  24. Francesc Castro. Quasi Monte-Carlo and extended first shot improvements to the multi-path method. (1998) Megjelent: Spring Conference of Computer Graphics pp. 91-102
    Egyéb konferenciaközlemény[23889766] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889766, Kapcsolat: 23889766
  25. Rázsó István. Particle Tracing Methods in Photorealistic Image Synthesis. (1998) Megjelent: CECSG 98, 2nd Central European Seminar on Computer Graphics pp. 105-117
    Egyéb konferenciaközlemény[23889768] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889768, Kapcsolat: 23889768
  26. Mateu Sbert et al. Gathering multi-path: A New Monte-Carlo Algorithm for Radiosity. (1998) Megjelent: Winter School of Computer Graphics pp. 331-338
    Egyéb konferenciaközlemény[23889767] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889767, Kapcsolat: 23889767
Szirmay-Kalos László. On the limitations of Worst-case Optimal Ray-shooting Algorithms. (1997) Megjelent: Winter School of Computer Graphics Conference pp. 552-561, 2616694
Egyéb konferenciaközlemény/Konferenciaközlemény (Egyéb konferenciaközlemény)/Tudományos[2616694]
  1. Vlastimil Havran. Efficient Sorting and Searching in Rendering Algorithms. (2006) Megjelent: Eurographics 2006 Tutorial T4 p. 1
    Egyéb konferenciaközlemény[23940268] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940268, Kapcsolat: 23940268
  2. Christian Lessig. Interaktives Raytracing und Raycasting auf programmierbaren Grafikkarten: vorgelegt von Dezember 2004, Bauhaus Universität Weimar Fakultät Medien. (2004)
    Disszertáció/Külföldi fokozat (nem PhD) (Disszertáció)[23940267] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940267, Kapcsolat: 23940267
  3. Vlastimil Havran et al. Statistical Comparison of Ray-Shooting Efficiency Schemes: TU Vienna, Technical Report, TR-186-2-00-14. (2000)
    Egyéb[23940264] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940264, Kapcsolat: 23940264
  4. Vlastimil Havran. Heuristic Ray-Shooting Algorithms: University of Prague. (2000)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)[23928232] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23928232, Kapcsolat: 23940265
  5. J Bittner. Hierarchical techniques for visibility determination: Postgradueate study report DS-005. (1999)
    Egyéb[23940294] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940294, Kapcsolat: 23940266
Szirmay-Kalos László. Radiosity Algorithms running in Sub-quadratic Time. (1997) Megjelent: Winter School of Computer Graphics Conference pp. 562-571, 2616696
Egyéb konferenciaközlemény/Konferenciaközlemény (Egyéb konferenciaközlemény)/Tudományos[2616696]
  1. Antal György. Global Illumination Methods for Architectural Scenes: ELTE. (2004)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)[23889740] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889740, Kapcsolat: 23940272
  2. Mateu Sbert et al. Gathering multi-path: A New Monte-Carlo Algorithm for Radiosity. (1998) Megjelent: Sixth International Conference on Computer Graphics and Visualization pp. 331-338
    Egyéb konferenciaközlemény[23940271] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940271, Kapcsolat: 23940271
Balázs Csébfalvi et al. Interactive Volume Rotation. (1998) MACHINE GRAPHICS AND VISION 1230-0535 7 4 793-806, 2606380
Folyóiratcikk/Szakcikk (Folyóiratcikk)/Tudományos[2606380]
  1. Antal György. Global Illumination Methods for Architectural Scenes: ELTE. (2004)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)[23889740] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889740, Kapcsolat: 23889740
  2. Koloszár J et al. Accelerating Virtual Endoscopy. (2003) Megjelent: WSCG Conference pp. 263-268
    Egyéb konferenciaközlemény[23889742] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889742, Kapcsolat: 23889742
  3. Koloszár József. Accelerating Volumetric Ray Tracing in Virtual Endoscopy. (2002) Megjelent: Első Magyar Számítógépes Grafika és Geometria Konferencia
    Egyéb konferenciaközlemény[23889741] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889741, Kapcsolat: 23889741
Neumann László. New Simple Reflectance Models for Metals and other Specular Materials. (1998), 2616703
Egyéb/Kutatási jelentés (közzétett) (Egyéb)/Tudományos[2616703]
  1. David Geisler-Moroder et al. Nincs cím. (2010) COMPUTER GRAPHICS FORUM 0167-7055 1467-8659 29 4 1391-1398
    Folyóiratcikk[23940307] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940307, Kapcsolat: 23940307
Szirmay-Kalos László. Analysis of the Quasi-Monte Carlo Integration of the Rendering Equation. (1998), 2616698
Egyéb/Kutatási jelentés (közzétett) (Egyéb)/Tudományos[2616698]
  1. Bartosz Fabianowski. Interactive Manycore Photon Mapping: University of Dublin, Trinity College. (2011)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)[23940289] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940289, Kapcsolat: 23940289
  2. David Edwards. Practical Sampling for Ray-based Rendering: University of Utah. (2008)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)[23940291] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940291, Kapcsolat: 23940291
  3. Alexander Keller. Monte Carlo and Quasi-Monte Carlo Methods. (2008)
    Könyv[23889753] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889753, Kapcsolat: 23940274
  4. A Penzov. Uniform Separation for Parallel Monte Carlo Image Creation. (2007) Megjelent: Negyedik Magyar Számítógépes Grafika és Geometria Konferencia
    Egyéb konferenciaközlemény[23940275] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940275, Kapcsolat: 23940275
  5. Xinjia Chen. Fast Randomized Algorithms for Probabilistic Robustness Analysis. (2006) Megjelent: Probabilistic and Randomized Methods for Design under Uncertainty pp. 415-431
    Könyvrészlet[23940287] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940287, Kapcsolat: 23940287
  6. Moiseenko Yuri. Discontinuity analysis for noise estimation in stochastic computations of photo-realistic soft shadows. (2005) Megjelent: Graphicon
    Egyéb konferenciaközlemény[23940276] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940276, Kapcsolat: 23940276
  7. Balázs Csébfalvi. Interactive transfer function control for Monte Carlo volume rendering. (2004) Megjelent: IEEE/SIGGRAPH Symposium on Volume Visualization and Graphics pp. 33-38
    Egyéb konferenciaközlemény/Konferenciaközlemény (Egyéb konferenciaközlemény)/Tudományos[2618791] []
    Független, Idéző: 2618791, Kapcsolat: 23940278
  8. 徐庆 et al. Fusion of Monte Carlo and Quasi-Monte Carlo for Global Illumination. (2004) JOURNAL OF COMPUTER-AIDED DESIGN & COMPUTER GRAPHICS 9 1260-1268
    Folyóiratcikk[23940277] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940277, Kapcsolat: 23940277
  9. Hokayem P et al. Quasi-Monte Carlo methods in robust control design. (2003) Megjelent: 42ND IEEE CONFERENCE ON DECISION AND CONTROL, VOLS 1-6, PROCEEDINGS pp. 2435-2440
    Egyéb konferenciaközlemény[23940286] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940286, Kapcsolat: 23940286
  10. Dutre. Advanced Global Illumination. (2003)
    Könyv[23889723] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889723, Kapcsolat: 23940279
  11. Frank Suykens. On robust Monte Carlo algorithms for multi-pass global illumination: KU. Leuven. (2002)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)[23940285] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940285, Kapcsolat: 23940285
  12. Francesc Castro. Efficient Techniques in Global Line Radiosity: Universitat Politecnica de Catalunya. (2002)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)[23940288] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940288, Kapcsolat: 23940288
  13. Phillippe Bekaert. Stochastic Radiosity - Doing radiosity without form factors. (2001) Megjelent: SIGGRAPH Course Material p. 1
    Egyéb konferenciaközlemény[23940281] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940281, Kapcsolat: 23940281
  14. Qing Xu. Mixture of Randowm Walk Solution and Quasi-Random Walk Solution to Global Illumination. (2001) Megjelent: Spring Conference of Computer Graphics
    Egyéb konferenciaközlemény[23940280] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940280, Kapcsolat: 23940280
  15. Ladislav Kovacs. Rendering equation and its analytic solution: Comenius University, Bratislava, RnDr. thesis. (2000)
    Disszertáció/Külföldi fokozat (nem PhD) (Disszertáció)[23940283] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940283, Kapcsolat: 23940283
  16. Milo Hyben. On the Exact Solution of Rendering Equation in Flatland. (2000) Megjelent: Spring Conference of Computer Graphics pp. 222-225
    Egyéb konferenciaközlemény[23940282] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940282, Kapcsolat: 23940282
  17. Ph Bekaert. Hierarchical and Stochastic Algorithms for Radiosity: University of Leuven. (1999)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)[23940284] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940284, Kapcsolat: 23940284
  18. R Wolf. A distance measure on finite abelian groups and an application to quasi-Monte Carlo Integration. (1998) ACTA MATHEMATICA HUNGARICA 0236-5294 1588-2632 78 1 225-237
    Folyóiratcikk[23940290] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940290, Kapcsolat: 23940290
Szirmay-Kalos László. Ray-bundle tracing with hardware acceleration. (1998) Megjelent: Rendering Techniques pp. 247-258, 2616711
Könyvrészlet/Könyvfejezet (Könyvrészlet)/Tudományos[2616711]
  1. Aalund Frederik et al. Interactive Global Illumination Effects Using Deterministically Directed Layered Depth Maps. (2015) Megjelent: Eurographics Symposium on Rendering - Experimental Ideas & Implementations pp. 1-12
    Egyéb konferenciaközlemény/Konferenciaközlemény (Egyéb konferenciaközlemény)/Tudományos[25079842] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 25079842, Kapcsolat: 25079842
  2. Tóth Balázs. Efficient sampling methods for photorealistic rendering on the GPU. (2014)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)/Tudományos[2698208] [Hitelesített]
    Független, Idéző: 2698208, Kapcsolat: 23940344
  3. Yusuke Tokuyoshi et al. Adaptive Ray-bundle Tracing with Memory Usage Prediction: Efficient Global Illumination in Large Scenes. (2013) COMPUTER GRAPHICS FORUM 0167-7055 1467-8659 32 7 315-324
    Folyóiratcikk[23940343] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940343, Kapcsolat: 23940343
  4. Dávid Illés et al. Efficient GPU Fluid Visualization. (2012) Megjelent: GRAFGEO 2012 pp. 83-88
    Egyéb konferenciaközlemény[23940341] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940341, Kapcsolat: 23940341
  5. Pál Barta. Order Independent Transparency with Per-Pixel Linked Lists. (2011) Megjelent: CESCG pp. 1-7
    Egyéb konferenciaközlemény[23940340] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940340, Kapcsolat: 23940340
  6. Tokuyoshi Yusuke. Fast global illumination baking via ray-bundles. (2011) Megjelent: SIGGRAPH Asia 2011 Sketches pp. 25:1-25:2
    Egyéb konferenciaközlemény[23940342] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940342, Kapcsolat: 23940342
  7. Martínez R et al. Parallel implementation of the stochastic radiosity method. (2010) LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE 0302-9743 1611-3349 5910 LNCS 395-402
    Folyóiratcikk[23928600] [Admin láttamozott]
    Független, Idéző: 23928600, Kapcsolat: 23940339
  8. J Hermes. Global Illumination using Parallel Global Ray-Bundles. (2010) Megjelent: 15th International Workshop on Vision, Modeling and Visualization
    Egyéb konferenciaközlemény[23940338] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940338, Kapcsolat: 23940338
  9. Umenhoffer Tamás. Global Illumination Effects with Sampled Geometry. (2010)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)[23940337] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940337, Kapcsolat: 23940337
  10. J Zhang. Synthesis of progressively-variant textures and application to arbitrary surfaces. (2007) US Patent 7,161,601 Amerikai Egyesült Államok
    Oltalmi formák[23940335] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940335, Kapcsolat: 23940335
  11. Jesper Mortensen et al. Light field propagation and rendering on the GPU. (2007) Megjelent: AFRIGRAPH '07: Proceedings of the 5th international conference on Computer graphics, virtual reality, visualisation and interac... pp. 15-23
    Egyéb konferenciaközlemény[23940316] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940316, Kapcsolat: 23940316
  12. Alex Mendez. Fast Photorealistic Techniques to Simulate Global Illumination in Videogames and Virtual Environments: Universitat Politecnica de Catalunya, Departament de Llenguatges i Sistemes Informatics. (2007)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)[23940315] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940315, Kapcsolat: 23940315
  13. X Tong. System and method for synthesis of bidirectional texture functions on arbitrary surfaces. (2006) US Patent 7,149,368 Amerikai Egyesült Államok
    Oltalmi formák[23940336] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940336, Kapcsolat: 23940336
  14. J Rovira. Point Sampling with Uniformly Distributed Lines. (2005) Megjelent: Eurographics Symposium on Point-Based Graphics
    Egyéb konferenciaközlemény[23940317] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940317, Kapcsolat: 23940317
  15. Mauro Steigleder. Pencil Light Transport. (2005)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)[23928213] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23928213, Kapcsolat: 23940318
  16. Zhong Ren et al. Intersection fields for interactive global illumination. (2005) VISUAL COMPUTER 0178-2789 1432-2315 21 8-10 569-578
    Folyóiratcikk[23940319] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940319, Kapcsolat: 23940319
  17. Roel Martínez. Adaptive and Depth Buffer Solutions with Bundles of Parallel Rays for Global Line Monte Carlo Radiosity: University of Girona, Institute of Applied Mathematics and Informatics. (2004)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)[23940320] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940320, Kapcsolat: 23940320
  18. Dutre. Advanced Global Illumination. (2003)
    Könyv[23889723] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23889723, Kapcsolat: 23940321
  19. Nathan A. The Ray Engine: UIUCDCS-R-2002-2269, University of Illinois at Urbana-Champaign Computer Science Department. (2002)
    Egyéb[23940322] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940322, Kapcsolat: 23940322
  20. Nathan A. The Ray Engine. (2002) Megjelent: EG Workshop on Computer Graphics Hardware
    Egyéb konferenciaközlemény[23940323] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940323, Kapcsolat: 23940323
  21. Zhunping Zhang et al. Feature-based light field morphing. (2002) ACM TRANSACTIONS ON GRAPHICS 0730-0301 21 3 454-464
    Folyóiratcikk[23940324] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940324, Kapcsolat: 23940324
  22. Kopylov E. Effective method for illumination calculation by probability density for secondary beam generation. (2002) Megjelent: Graphicon 2002
    Egyéb konferenciaközlemény[23940325] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940325, Kapcsolat: 23940325
  23. Phillippe Bekaert. Stochastic Radiosity - Doing radiosity without form factors. (2001) Megjelent: SIGGRAPH Tutorials p. 1
    Egyéb konferenciaközlemény[23940326] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940326, Kapcsolat: 23940326
  24. A Jones. Answering to What is the criterion? questions using integral geometry tools. (2001) Megjelent: Eurographics Tutorial T4 p. 1
    Egyéb konferenciaközlemény[23940327] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940327, Kapcsolat: 23940327
  25. Gonzalo Besuievsky. Animating Radiosity Environments Through the Multi-Frame Lighting Method. (2001) JOURNAL OF VISUALIZATION AND COMPUTER ANIMATION 1049-8907 12 93-106
    Folyóiratcikk[23940328] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940328, Kapcsolat: 23940328
  26. Ph Bekaert. Weighted Importance Sampling Techniques for Monte-Carlo Radiosity. (2000) Megjelent: Rendering Workshop
    Egyéb konferenciaközlemény[23940330] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940330, Kapcsolat: 23940330
  27. Frank Dachille. Volumetric Global Illumination and Reconstruction via Energy Backprojection. (2000) Megjelent: 2000 Symposium on Volume Rendering
    Egyéb konferenciaközlemény[23940331] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940331, Kapcsolat: 23940331
  28. Gonzalo Besuievsky. A Monte-Carlo Approach for Animated Radiosity Environments: Universitat Politechnica de Catalunya. (2000)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)[23940329] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940329, Kapcsolat: 23940329
  29. J Bittner. Hierarchical techniques for visibility determination: Postgradueate study report DS-005. (1999)
    Egyéb[23940294] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940294, Kapcsolat: 23940334
  30. Ph Bekaert. Hierarchical and Stochastic Algorithms for Radiosity: University of Leuven. (1999)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)[23940333] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940333, Kapcsolat: 23940333
  31. Gonzalo Besuievsky. Animating Radiosity Environments Through the Multi-Frame Lighting Method. (1999)
    Egyéb[23940332] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940332, Kapcsolat: 23940332
Szirmay-Kalos László. Importance Driven Quasi-Random Walk Solution of the Rendering Equation. (1998) Megjelent: Winter School of Computers Graphics pp. 378-385, 2616702
Egyéb konferenciaközlemény/Konferenciaközlemény (Egyéb konferenciaközlemény)/Tudományos[2616702]
  1. Kartic Subr. Sampling Strategies for Efficient Image Synthesis: UNIVERSITY OF CALIFORNIA, IRVINE. (2008)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)[23940303] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940303, Kapcsolat: 23940303
  2. Chaos Group. V-Ray rendering system: DMC Sampler. (2007)
    Egyéb[23940302] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940302, Kapcsolat: 23940302
  3. I Viola et al. Importance-Driven Volume Rendering. (2004) Megjelent: IEEE Visualization pp. 139-145
    Egyéb konferenciaközlemény[23940301] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940301, Kapcsolat: 23940301
  4. Castro F et al. Fast multipath radiosity using hierarchical subscenes. (2004) COMPUTER GRAPHICS FORUM 0167-7055 1467-8659 23 1 43-53
    Folyóiratcikk[23889773] [Admin láttamozott]
    Független, Idéző: 23889773, Kapcsolat: 23940296
  5. Frederic Perez. Global Illumination Techniques for the Computation of High Quality Images in General Environments: Polytechnic University of Catalonia. (2003)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)[23940299] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940299, Kapcsolat: 23940299
  6. F Castro. Efficient Techniques in Global Line Radiosity: Universitat Politècnica de Catalunya. (2002)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)[23940300] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940300, Kapcsolat: 23940300
  7. F Perez. Acceleration Monte-Carlo Path Tracing in General Environments. (2000) Megjelent: Proceedings of Pacific Graphics p. 71
    Egyéb konferenciaközlemény[23940298] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940298, Kapcsolat: 23940298
  8. Francesc Castro. Quasi Monte-Carlo and extended first shot improvements to the multi-path method. (1998) Megjelent: Spring Conference of Computer Graphics pp. 91-102
    Egyéb konferenciaközlemény[23940297] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940297, Kapcsolat: 23940297
Szirmay-Kalos László. Non-diffuse, Random-walk Radiosity Algorithm with Linear Basis Functions. (1998) MACHINE GRAPHICS AND VISION 1230-0535 7 475-484, 2616704
Folyóiratcikk/Szakcikk (Folyóiratcikk)/Tudományos[2616704]
  1. Rázsó István. Particle Tracing Methods in Photorealistic Image Synthesis. (1998) Megjelent: CECSG 98, 2nd Central European Seminar on Computer Graphics pp. 105-117
    Egyéb konferenciaközlemény[23940308] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940308, Kapcsolat: 23940308
Szirmay-Kalos László et al. Quasi-Monte Carlo Global Light Tracing with Infinite Number of Rays. (1998) Megjelent: Winter School of Computers Graphics pp. 386-393, 2616709
Egyéb konferenciaközlemény/Konferenciaközlemény (Egyéb konferenciaközlemény)/Tudományos[2616709]
  1. Phillippe Bekaert. Stochastic Radiosity – Doing radiosity without form factors. (2001) Megjelent: SIGGRAPH 2001, Course Material
    Egyéb konferenciaközlemény[23940310] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940310, Kapcsolat: 23940310
  2. Qing Xu. Mixture of Randowm Walk Solution and Quasi-Random Walk Solution to Global Illumination. (2001) Megjelent: Spring Conference of Computer Graphics
    Egyéb konferenciaközlemény[23940313] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940313, Kapcsolat: 23940313
  3. Ph Bekaert. Hierarchical and Stochastic Algorithms for Radiosity: University of Leuven. (1999)
    Disszertáció/PhD (Disszertáció)[23940311] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940311, Kapcsolat: 23940311
  4. Francesc Castro. Quasi Monte-Carlo and extended first shot improvements to the multi-path method. (1998) Megjelent: Spring Conference of Computer Graphics pp. 91-102
    Egyéb konferenciaközlemény[23940312] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940312, Kapcsolat: 23940312
Szirmay-Kalos László. Global Ray-bundle tracing. (1998), 2616700
Egyéb/Kutatási jelentés (közzétett) (Egyéb)/Tudományos[2616700]
  1. Jesper Mortensen et al. Light field propagation and rendering on the GPU. (2007) Megjelent: AFRIGRAPH '07: Proceedings of the 5th international conference on Computer graphics, virtual reality, visualisation and interac... pp. 15-23
    Egyéb konferenciaközlemény[23940292] [Nyilvános]
    Független, Idéző: 23940292, Kapcsolat: 23940292
2021-05-17 14:15