Idézéskapcsolat

Csébfalvi Balázs. Fast Surface Rendering of Volumetric Data. (2000) Megjelent: Winter School of Computer Graphics

Közlemény:
Szirmay-Kalos László. Theory of Three Dimensional Computer Graphics. (1995) ISBN:9630569116
Idéző közlemény:
Csébfalvi Balázs. Fast Surface Rendering of Volumetric Data. (2000) Megjelent: Winter School of Computer Graphics
Független: Igen
Megjegyzés: “Slice offsets are calculated using a symmmetric 3D DDA line drawing method, like the Bresenham’s algorithm [A1].”
2021-05-12 19:08